Regolamento delle scommesse

1. Terminologia e concetti di base

1.1. Elenco dei mercati: elenco dei mercati offerti e le relative quote stabilite dall’azienda.

1.2. Giocatore (utente): parte partecipante all’accordo che piazza la scommessa con l’azienda.

1.3. Contratto: accordo tra l’utente e l’azienda che stipula il rispetto degli obblighi concordati da parte di chi perde. L’accordo entra in vigore quando la scommessa piazzata da un utente viene accettata dall’azienda come previsto dai termini riportati sul sito di scommesse.

1.4. Scommessa: selezione compiuta dal giocatore, confermata dal trasferimento dei fondi con cui si sottoscrive il contratto di scommessa.

1.5. Mercato: offerta specifica all’interno dell’elenco fornito su cui è possibile piazzare una scommessa.

1.6. Quota: numero per il quale l’importo della puntata piazzata dal giocatore viene moltiplicato per calcolare la vincita.

1.7. Risultato: esito finale dell’evento su cui è stata piazzata la scommessa.

2. Regole generali

2.1. Modifiche al regolamento

Winnita si riserva il diritto di aggiornare in qualsiasi momento il testo del regolamento così come di aggiungere clausole. Le nuove clausole del regolamento o le modifiche allo stesso entrano in vigore e sono applicate non appena vengono pubblicate sul sito web. Il regolamento aggiornato si applica a tutte le scommesse piazzate in seguito alla sua pubblicazione.

2.2. Limiti d’età

I soggetti d’età inferiore ai 18 anni (“età minima”) non possono iscriversi al sito web dell’azienda e/o piazzare scommesse. L’utilizzo del sito web da parte di soggetti che non abbiano raggiunto l’età minima è una violazione diretta del presente accordo. L’azienda si riserva il diritto di richiedere documenti che confermino l’età del giocatore. Se, una volta ricevuta tale richiesta, il giocatore non presenta dei documenti che ne attestino il rispetto dei limiti d’età, l’azienda si riserva il diritto di negargli l’accesso ai servizi così come sospenderne temporaneamente il profilo.

2.3. Sicurezza dei dati personali

A dimostrazione del fermo impegno dell’azienda a operare nel rispetto degli standard commerciali internazionali, di seguito vengono riportati i termini della relativa Informativa sulla privacy. L’ethos dell’azienda si basa sull’onestà e la fiducia, unici pilastri su cui è possibile costruire un rapporto commerciale di fiducia. Per questo, la riservatezza dei dati degli utenti è di fondamentale importanza per la società.

Gli utenti possono accedere all’esperienza di gioco consapevoli che venga presa ogni misura possibile per rendere le transazioni sicure. Tutti i dati personali (compresi indirizzo e-mail, IP, ecc...) sono riservati e non vengono trasferiti, venduti o comunicati a parti terze. Il casinò impiega inoltre politiche anti-spam. Tutte le comunicazioni inviate agli utenti sono pertinenti al loro profilo personale o contengono informazioni relative a nuove opportunità disponibili presso il casinò e a promozioni in corso. Le informazioni relative alle vincite e ai pagamenti sono altresì mantenute riservate e vengono archiviate in maniera sicura. Il casinò non condivide informazioni relative a vincite eccetto nei casi in cui vengano richieste ufficialmente dalle autorità normative. Per ulteriori informazioni relative alla protezione dei dati, contattare il servizio clienti online o inviare il proprio quesito compilando il modulo di riscontro. L’azienda sarà lieta di fornire quanto richiesto.

2.4. Account multipli

Non è consentito aprire più di un conto per giocatore. Nel caso in cui l’azienda venga a conoscenza di un giocatore con più conti, tutti tranne uno verranno chiusi e le future offerte speciali verranno inviate solo all’indirizzo e-mail indicato nel rimanente conto aperto. Se sussiste il sospetto che il cliente abbia aperto più conti per approfittare di offerte promozionali e bonus, l’azienda si riserva il diritto di sospendere tutti i bonus e le offerte, senza applicare tali promozioni alla successiva definizione delle scommesse.

3. Regole relative all’accettazione delle scommesse

3.1. Se non altrimenti specificato nel regolamento (o nel mercato dello sport), le scommesse vengono accettate sui tempi regolamentari.

3.2. Le scommesse vengono accettate prima dell’inizio dell’evento. Ciò non si applica alle scommesse live, accettate da Winnita su eventi che sono attualmente in corso. Piazzando la scommessa, l’utente conferma di non conoscere l’esito dell’evento pronosticato.

3.3. Qualsiasi contestazione (come scommesse non definite o errori nella loro definizione) può essere presentata all’azienda entro 30 giorni dal termine dell’evento contestato.

3.4. Winnita può apportare modifiche ai mercati offerti (quote, valori degli handicap e totali, limiti alle multiple, puntate massime, ecc...) in qualsiasi momento. I termini in vigore al momento del piazzamento delle scommesse prima della modifica rimarranno validi.

3.5. Gli importi minimi e massimi di puntata su tutti i mercati sportivi vengono determinati da Winnita e sono soggetti a modifiche senza preavviso scritto.

3.6. Qualsiasi scommessa (comprese quelle live) piazzata su un mercato il cui esito è già conosciuto al momento del piazzamento della scommessa viene considerata non valida, verrà rimborsata e sarà inoltre esclusa da scommesse multiple e a sistema.

3.7. Nel caso in cui, per qualsiasi motivo, una squadra dia forfait durante una partita o un partecipante venga squalificato prima della fine di una partita, tutti i mercati il cui esito è già conosciuto nel momento in cui la partita viene interrotta verranno definiti in base ai risultati disponibili, mentre tutti gli altri verranno definiti con una quota pari a 1,00.

3.8. Winnita si impegna a fare il possibile per fornire informazioni accurate, ma non è responsabile di errori e/o omissioni commessi dai propri impiegati che potrebbero causare errori nella definizione di quote, risultati, elenchi di partecipanti od orari di inizio degli eventi. L’azienda si riserva il diritto di correggere tutti gli errori evidenti nelle modalità previste dalle seguenti disposizioni.

3.8.1. Le scommesse piazzate in tempo reale (scommesse live) verranno cancellate a prescindere dal risultato.

3.8.2. L’utente è il solo responsabile delle proprie scommesse. È responsabilità dell’utente assicurare che i dettagli della puntata siano corretti. Una volta piazzata, confermata e accettata, la scommessa non può essere modificata o cancellata dall’utente. Tutte le scommesse vengono chiaramente mostrate sullo schermo e il giocatore deve confermare di essere d’accordo con il regolamento sulle scommesse prima che entri in vigore inserendo la propria password. Una volta che la scommessa risulta accettata non è possibile effettuare modifiche.

3.8.3. Problemi di connessione o altri guasti tecnici lato giocatore non rappresentano una motivazione valida per l’annullamento di una scommessa se questa risulta registrata sul server.

3.8.4. Nel caso in cui sussistano eventi tali da interferire con le normali operazioni dell’azienda (problemi tecnici, errori del personale, ecc...) le scommesse verranno considerate nulle e i giocatori vengono rimborsati in toto.

3.8.5. In caso di errori nella definizione della scommessa (a causa di guasti tecnici, risultati dell’evento immessi in modo errato, ecc...), quest’ultima verrà definita nuovamente.

3.9. Winnita si riserva il diritto di rifiutare qualsiasi scommessa piazzata da un giocatore senza dover fornire spiegazioni, comprese scommesse piazzate da giocatori che violano le regole. L’azienda si riserva inoltre il diritto di chiudere o sospendere temporaneamente i conti di singoli clienti senza alcun preavviso.

3.10. Ulteriori dettagli in merito alle scommesse sul calcio sono disponibili nella sezione “Regole del calcio” del regolamento.

3.11. Ogni cliente ha due saldi: quello principale e quello bonus. Per scommettere è necessario utilizzare il saldo principale. Non è possibile scommettere utilizzando il saldo bonus.

4. Tipi di scommesse

4.1. La scommessa singola permette di puntare sul risultato di un solo evento. L’importo vinto con una scommessa singola equivale al prodotto della puntata/parte della puntata (costo della scommessa) e della quota fissata per il risultato del mercato selezionato.

4.2. La scommessa multipla permette di puntare sul risultato di due o più eventi. Una scommessa multipla viene vinta dal giocatore se i risultati di tutte le selezioni incluse al suo interno vengono pronosticati correttamente. Se anche solo un risultato non viene pronosticato in maniera corretta, l’intera scommessa multipla perde. La quota totale di una multipla viene calcolata moltiplicando le quote di tutti i risultati selezionati e arrotondando il risultato alla seconda cifra decimale. La vincita di una scommessa multipla equivale al prodotto della quota totale per la puntata/parte della puntata (costo della scommessa).

4.3. Una scommessa a sistema è composta da una combinazione di scommesse multiple e rappresenta un set completo di variazioni di multiple con lo stesso numero di selezioni prese da uno specifico elenco di risultati. Una scommessa a sistema è caratterizzata da puntate/parti di puntate (costi delle scommesse) identiche per ciascuna multipla (variazione di sistema) e lo stesso numero di risultati in ciascuna multipla. Quando si piazza una scommessa a sistema è necessario specificare il numero totale di risultati e la dimensione delle multiple. La vincita di una scommessa a sistema equivale alla somma delle vincite derivanti dalle multiple inserite nella stessa.

4.4. Una scommessa condizionale consiste in una sequenza di scommesse standard (singole, multiple, a sistema). Con questa tipologia di scommesse, il giocatore paga solo la puntata della prima selezione (principale) e i fondi generati dalla vincita di quest’ultima vengono utilizzati per coprire le puntate delle rimanenti selezioni (condizionali) della sequenza. È vietato includere eventi della scommessa principale nelle rimanenti scommesse condizionali. Se la selezione principale perde, tutte le rimanenti scommesse condizionali verranno considerate perse. Se, per qualsiasi motivo, le vincite generate dalla selezione principale non sono sufficienti a coprire la puntata di almeno una delle successive scommesse condizionali, tutte le scommesse condizionali verranno escluse dalla schedina (il giocatore riceve solo le vincite della scommessa principale).

5. Scommesse live

5.1. Le scommesse live sono scommesse accettate durante lo svolgimento di un evento su mercati i cui risultati non sono ancora stati determinati. Le scommesse live vengono offerte nella sezione di scommesse live del sito web sia prima sia durante un evento e solo su mercati i cui risultati non sono ancora stati determinati.

5.2. Quote delle scommesse live

Le quote dei mercati vengono aggiornate in tempo reale. Il valore delle quote di queste scommesse può variare tra il momento della selezione del mercato e quello dell’accettazione della scommessa; questo può influire sull’importo delle eventuali vincite. Le quote di questi mercati variano costantemente in base a quanto avviene durante l’evento.

5.3. Risultati delle scommesse live

Le scommesse live vengono saldate in base ai risultati resi noti immediatamente dopo la fine dell’evento. Nella definizione delle scommesse live non viene tenuto conto di qualsiasi modifica successiva. Winnita definisce le scommesse live sulla base delle proprie statistiche sull’evento. Se non altrimenti indicato, tutte le scommesse live su atleti che non prendono parte all’evento vengono considerate nulle. Le scommesse su mercati i cui risultati vengono determinati durante un evento saranno, dove possibile, definite non appena si sia concretizzato tale risultato.

5.4. Tutte le scommesse sui mercati i cui risultati vengono determinati durante l’evento live (comprese quelle su marcatore successivo, cartellini gialli, squadra che vince un determinato intervallo dell’evento, totale over, ecc...) sono considerate valide e vengono definite come tali anche se il torneo o l’evento si concludono anzitempo.

5.5. Le dispute relative alle scommesse piazzate su eventi live vengono accettate e considerate solo se presentate entro 24 ore dall’inizio dell’evento.

5.6. Nel caso in cui l’evento venga interrotto o non venga portato a termine entro 24 ore, le scommesse già definite in precedenza non verranno ricalcolate. Le scommesse sui risultati di mercati che non possono essere definiti inequivocabilmente, non si sono verificati e/o sono incompleti verranno definite con una quota pari a 1,00 (rimborso).

6. Gestione del profilo: storico scommesse

6.1. Per verificare le scommesse piazzate in precedenza visitare la sezione “Storico scommesse” del sito web. Utilizzando l’impostazione della data nel filtro di ricerca, è possibile selezionare il periodo desiderato e visualizzare le scommesse piazzate in tale intervallo.

7. Puntata minima e massima

7.1. La puntata minima per tutti gli eventi e sport è fissata a 0,50 EUR (o equivalente in valuta).

7.2. La puntata massima per un evento è indicata nell’attuale elenco di scommesse e dipende sia dal tipo di sport sia dall’evento in questione. Viene determinata da Winnita per ciascun singolo evento e tipo di scommessa ed è soggetta a modifiche senza alcun preavviso. Winnita si riserva il diritto di limitare l’importo minimo e massimo che può essere scommesso su un determinato evento, così come il piazzamento di scommesse multiple sullo stesso risultato o la stessa combinazione di risultati dallo stesso giocatore o gruppo di giocatori. L’azienda si riserva inoltre il diritto di introdurre e rimuovere limiti di qualsiasi natura relativi a qualsiasi utente o gruppo di utenti senza alcun preavviso e senza dover fornire spiegazioni in merito.

8. Scommesse tradizionali sugli sport

8.1 CALCIO

8.1.1. Le scommesse su tutte le partite di calcio vengono accettate relativamente ai tempi regolamentari, inclusi i minuti di recupero aggiunti dall’arbitro alla fine di entrambi i tempi di gioco. I tempi di recupero del primo tempo vengono indicati dalle fonti ufficiali con il formato 45’+X’ (X rappresenta i minuti aggiunti); ai fini della definizione delle scommesse, contano come il minuto di gioco n. 45. I tempi di recupero del secondo tempo vengono indicati dalle fonti ufficiali con il formato 90’+X’; (X rappresenta i minuti aggiunti); ai fini della definizione delle scommesse, contano come il minuto di gioco n. 90. I goal, le sostituzioni dei giocatori e altri eventi della partita che si verificano durante i tempi di recupero decisi dall’arbitro vengono considerati come avvenuti durante i tempi regolamentari.

Se i tempi regolamentari terminano in parità e le regole prevedono lo svolgimento di tempi supplementari e/o una serie di rigori, l’elenco di scommesse del fornitore offrirà i mercati “Vince la partita” o “Vincitore della partita”. Nel caso in cui la qualificazione al turno successivo di una competizione venga determinata tenendo conto del risultato di due partite, l’elenco di scommesse del fornitore offrirà il mercato “Si qualifica al turno successivo”.

Se, per qualsiasi motivo, un evento termina prima dell’orario previsto e l’esito non è confermato dalle fonti ufficiali come finale, tutte le relative scommesse sono da considerarsi nulle e verranno definite con una quota pari a 1,00. Ciò non si applica nei seguenti casi: scommesse live su mercati i cui risultati sono determinati e definiti prima dell’interruzione dell’evento; scommesse sul mercato “Si qualifica al turno successivo” il cui risultato è determinato dall’esito di due partite; interruzione della partita conclusa poi entro 48 ore dall’interruzione iniziale.

8.1.2. Se l’evento non viene recuperato entro 48 ore dall’orario di inizio indicato originariamente dalla fonte riportata dalla società di scommesse o viene indicato come “rinviato”, tutte le scommesse su tale evento sono da considerarsi nulle e verranno definite con una quota pari a 1,00. Se l’orario d’inizio e/o la data di un evento vengono modificati prima del suo avvio, il servizio di scommesse si riserva il diritto di posticipare la data e l’orario di scadenza per il piazzamento delle scommesse.

8.1.3. Primo marcatore. Gli autogoal (goal segnati nella propria porta) non contano. Se il primo goal dell’incontro è un autogoal, le scommesse sul primo marcatore verranno definite prendendo in considerazione l’autore del secondo goal. Se tutti i goal segnati durante la partita sono autogoal, la scommessa vincente sarà “No goal” se non altrimenti indicato nella schedina e/o nell’elenco di scommesse. Le scommesse sui giocatori sostituiti o espulsi prima che venga segnato il primo goal saranno considerate perse. Se un giocatore non prende parte alla partita o entra in campo dopo che è stato segnato il primo goal, le scommesse su di lui sono da considerarsi nulle e verranno definite con una quota pari a 1,00. Se il primo goal viene segnato da un giocatore per il quale non sono state offerte quote, tutte le scommesse su altri giocatori come primi marcatori saranno considerate perse eccetto nei casi in cui è stata offerta l’opzione “Qualsiasi altro giocatore”. L’opzione “Qualsiasi altro giocatore” permette infatti di scommettere su tutti i giocatori non altrimenti specificati.

8.1.4. Ultimo marcatore. Gli autogoal (goal segnati nella propria porta) non contano. Se l’ultimo goal dell’incontro è un autogoal, le scommesse sull’ultimo marcatore verranno definite prendendo in considerazione il marcatore precedente. Se tutti i goal segnati durante la partita sono autogoal, la scommessa vincente sarà “No goal” se non altrimenti indicato nella schedina e/o nell’elenco di scommesse. Tutti i giocatori che partecipano alla partita sono considerati potenziali marcatori dell’ultimo goal indipendentemente dal fatto che si trovino o meno in campo al momento dell’ultimo goal. Se un giocatore non prende parte alla partita, le scommesse su di lui sono da considerarsi nulle e verranno definite con una quota pari a 1,00. Se l’ultimo goal viene segnato da un giocatore per il quale non sono state offerte quote, tutte le scommesse su altri giocatori come ultimi marcatori saranno considerate perse eccetto nei casi in cui è stata offerta l’opzione “Qualsiasi altro giocatore”. L’opzione “Qualsiasi altro giocatore” permette infatti di scommettere su tutti i giocatori non altrimenti specificati.

8.1.5. Prossimo goal (squadra). Questo mercato è disponibile durante la partita. Gli autogoal (goal segnati nella propria porta) vengono considerati segnati dalla squadra a favore della quale è cambiato il punteggio della partita. Se non viene segnato un goal successivo, vince la scommessa “No goal”.

8.1.6. Minuto primo/ultimo goal. Le scommesse sulla marcatura del primo goal entro un certo intervallo di tempo (per esempio tra il minuto 1 e 30) vengono considerate perse se la partita viene interrotta sullo 0-0 dopo l’intervallo specificato. Se il goal viene segnato al minuto 23:00, si considera segnato al 23° minuto; se invece il goal viene segnato al minuto 23:01 si considera segnato al 24° minuto.

8.1.7. Calci d’angolo. I calci d’angolo assegnati ma non battuti non vengono conteggiati (ad esempio, un calcio d’angolo assegnato ma non battuto prima del fischio finale non viene conteggiato). Ai fini della definizione delle scommesse, i calci d’angolo non convalidati dall’arbitro e fatti ripetere contano come un solo calcio d’angolo se non altrimenti indicato nella schedina e/o nell’elenco delle scommesse.

8.1.8. Vince in rimonta: una scommessa sull’opzione “Sì” vince se la squadra vince la partita durante i tempi regolamentari dopo essere andata in svantaggio durante il corso della stessa.

8.1.9. Vince senza subire. Una scommessa sull’opzione “Sì” vince se la squadra vince la partita durante i tempi regolamentari senza subire goal.

8.1.10. Primo goal con colpo di testa: una scommessa sull’opzione “No” vince se la partita termina con il punteggio di 0-0.

8.1.11. Giocatore segna 2/almeno 3 goal. Una scommessa sull’opzione “Sì” vince se il giocatore segna, rispettivamente, esattamente due goal o almeno tre goal durante i tempi regolamentari. Gli autogoal (goal segnati nella propria porta) non contano se non altrimenti specificato nella schedina e/o nell’elenco di scommesse.

8.1.12. Goal segnato durante i minuti di recupero. Una scommessa sull’opzione “Sì” vince se viene segnato un goal durante i tempi di recupero assegnati dall’arbitro al termine del primo o secondo tempo.

8.1.13. Ai fini della definizione dei risultati di mercati relativi ai cartellini gialli e rossi, quelli mostrati dopo il triplice fischio dell’arbitro o durante l’intervallo non contano. I cartellini mostrati allo staff o ai giocatori che non partecipano alla partita (come allenatori o giocatori in panchina) non contano.

8.1.14. Nel determinare l’esito della scommessa “Totale cartellini gialli”, il secondo cartellino giallo mostrato allo stesso giocatore viene considerato rosso.

8.1.15. Le scommesse sui rigori finali vengono definite in base ai rigori effettivamente tirati anche nei casi in cui la serie di rigori viene interrotta anzitempo per qualsivoglia motivo.

8.1.16. Il risultato delle scommesse Scorecast dipende dal giocatore che ha segnato il primo goal e il risultato al termine dei tempi regolamentari. Per questo mercato, le scommesse vengono piazzate con quote specificatamente create sulla base di risultati interconnessi all’interno dello stesso evento. Se una scommessa Scorecast viene erroneamente accettata alla quota offerta per una multipla simile, tale scommessa verrà comunque definita utilizzando la specifica quota corretta. Le scommesse su “No goal” , nel caso in cui il punteggio sia di 0-0 dopo i tempi regolamentari, vengono definite come scommesse standard sul risultato esatto della partita. Se il giocatore specificato non scende in campo durante la partita o esce prima che sia stato segnato il primo goal, la scommessa verrà calcolata come una singola sul risultato esatto durate la partita. Gli autogoal non contano ai fini del calcolo dei risultati Scorecast. Nei casi in cui un giocatore segna un autogoal e il risultato della partita è 1-0, la scommessa Scorecast verrà definita come una singola sul risultato esatto durante la partita. Nel caso in cui una partita viene interrotta dopo che è stato segnato il primo goal e non viene portata a termine entro i limiti stipulati dal regolamento, le scommesse Scorecast verranno definite come scommesse “Primo marcatore” alle corrispondenti quote.

8.2. HOCKEY SU GHIACCIO

8.2.1. Le scommesse sulle partite di hockey su ghiaccio vengono accettate sui tempi regolamentari (3 periodi da 20 minuti ciascuno per un totale di 60 minuti di gioco) se non altrimenti indicato nella schedina e/o nell’elenco di scommesse.

8.2.2. I rigori finali e i tempi supplementari vengono presi in considerazione per i mercati relativi alla qualificazione al turno successivo, alla vittoria finale del torneo e simili. Affinché le scommesse vengano definite è necessario che vengano disputati almeno 50 minuti della partita fatta eccezione per i mercati i cui risultati sono già stati determinati prima dell’interruzione della partita.

8.2.3. Se l’evento non viene recuperato entro 48 ore dall’orario di inizio indicato originariamente e viene indicato come “rinviato” dalla fonte riportata dalla società di scommesse, tutte le scommesse su tale evento sono da considerarsi nulle e verranno definite con una quota pari a 1,00. Se l’orario d’inizio e/o la data di un evento vengono modificati prima del suo avvio rispetto a quanto indicato originariamente dalla fonte riportata dalla società di scommesse e l’evento non viene indicato come “rinviato”, il servizio si riserva il diritto di posticipare la data e l’orario di scadenza per il piazzamento delle scommesse.

8.2.4. Se un giocatore non prende parte alla partita, le scommesse su di lui sono da considerarsi nulle e verranno definite con una quota pari a 1,00.

8.3 PALLACANESTRO

8.3.1. Le scommesse per le partite di basket sulla vittoria della squadra o su qualsiasi esito della seconda metà/quarto quarto vengono accettate sui tempi regolamentari. Le scommesse su tutti gli altri mercati comprendono i tempi supplementari se non altrimenti indicato nella schedina e/o nell’elenco di scommesse.

8.3.2. Se, per qualsiasi motivo, un evento termina prima dell’orario previsto e l’esito non è confermato dalle fonti ufficiali come finale, tutte le relative scommesse sono da considerarsi nulle e verranno definite con una quota pari a 1,00. Ciò non si applica alle scommesse live su risultati che sono già stati determinati prima dell’interruzione della partita.

8.3.3. Se l’evento non viene recuperato entro 48 ore dall’orario di inizio indicato originariamente e viene indicato come “rinviato” dalla fonte riportata dalla società di scommesse, tutte le scommesse su tale evento sono da considerarsi nulle e verranno definite con una quota pari a 1,00. Se l’orario d’inizio e/o la data di un evento vengono modificati prima del suo avvio rispetto a quanto indicato originariamente dalla fonte riportata dalla società di scommesse e l’evento non viene indicato come “rinviato”, il servizio si riserva il diritto di posticipare la data e l’orario di scadenza per il piazzamento delle scommesse.

8.3.4. Se un giocatore non prende parte alla partita, le scommesse su di lui sono da considerarsi nulle e verranno definite con una quota pari a 1,00.

8.3.5. Punti giocatore. Affinché una scommessa risulti vincente, l’utente deve pronosticare correttamente il numero totale di punti segnati da un determinato giocatore (tempi supplementari compresi) se non altrimenti indicato nella schedina e/o nell’elenco di scommesse. Affinché la scommessa su tale giocatore sia valida, quest’ultimo deve giocare per più di un secondo.

8.3.6. Se la durata prevista della partita è 40 minuti, è necessario che ne vengano disputati almeno 35 affinché le scommesse risultino valide. Devono invece essere disputati almeno 40 minuti nel caso in cui la partita abbia una durata programmata di 48 minuti, fatta eccezione per i risultati che sono già stati determinati prima dell’interruzione della partita.

8.3.7. Se al netto dei risultati di due partite è necessario disputare i tempi supplementari, l’esito di questi ultimi verrà tenuto in considerazione per i mercati relativi alla qualificazione al turno successivo, alla vittoria finale del torneo e simili.

8.3.8. I mercati sulle statistiche dei giocatori richiedono di pronosticare correttamente il numero totale di punti, passaggi, rimbalzi, ecc..., che un determinato giocatore segna/ottiene/vince durante la partita, tempi supplementari compresi. Se un giocatore non prende parte alla partita, le scommesse su di lui sono da considerarsi nulle e verranno definite con una quota pari a 1,00.

8.3.9. Le scommesse sul basket 3x3 sono accettate relativamente all’esito dei tempi regolamentari (un singolo periodo da 10 minuti) o dopo che una delle squadre segna almeno 21 punti durante i tempi regolamentari. Tutte le altre scommesse vengono definite tenendo conto dei tempi supplementari. In caso di pareggio, le scommesse vengono definite con una quota pari a 1,00.

8.4 BANDY, HOCKEY SU PRATO, PALLAMANO, FUTSAL, CALCIO DA SPIAGGIA, PALLAMANO DA SPIAGGIA, RUGBY, PALLANUOTO, BEACH VOLLEY

8.4.1. Le scommesse su tutte le partite vengono accettate relativamente ai tempi regolamentari se non diversamente specificato.

8.4.2. Se, per qualsiasi motivo, un evento termina prima dell’orario previsto e l’esito non è confermato dalle fonti ufficiali come finale, tutte le relative scommesse sono da considerarsi nulle e verranno definite con una quota pari a 1,00. Questo non si applica nei seguenti casi: alle partite interrotte e poi completate entro 48 ore dal loro inizio (una settimana di gioco per il rugby); alle scommesse live su risultati già determinati e definiti prima dell’interruzione della partita.

8.4.3. Se l’evento non viene recuperato entro 48 ore dall’orario di inizio fissato originariamente (una settimana di gioco per il rugby) ed è indicato come “rinviato” dalla fonte riportata sul sito web della società di scommesse, tutte le scommesse su tale evento sono da considerarsi nulle e verranno definite con una quota pari a 1,00. Se l’orario d’inizio e/o la data di un evento vengono modificati prima del suo avvio rispetto a quanto indicato originariamente dalla fonte riportata dalla società di scommesse e l’evento non viene indicato come “rinviato”, il servizio si riserva il diritto di posticipare la data e l’orario di scadenza per il piazzamento delle scommesse.

8.4.4. Se un giocatore non prende parte alla partita, le scommesse su di lui sono da considerarsi nulle e verranno definite con una quota pari a 1,00.

8.4.5. I rigori e i tempi supplementari vengono presi in considerazione per la definizione di scommesse sul vincitore della partita, sulla squadra che si qualifica al turno successivo, sul vincitore del torneo e su mercati simili.

8.5 BOXE

8.5.1. Un incontro si considera iniziato quando la campana suona all’inizio del primo round. Nel caso in cui un contendente non sia in grado di continuare dopo il suono della campana durante un round successivo, l’incontro viene considerato come terminato durante il round precedente.

8.5.2. Ai fini della definizione delle scommesse sui mercati “Vincitore dell’incontro. Round”, “Vincitore dell’incontro. Gruppo di round”, “Conclusione dell’incontro. Round” vengono presi in considerazione solo i round che sono stati portati completamente a termine (nel caso in cui non vengano disputati tutti i round previsti o se uno dei partecipanti viene squalificato). Le scommesse sul vincitore dell’incontro completo vengono definite come vincenti se tutti i round vengono completati.

8.5.3. Ai fini della definizione delle scommesse “Totale round” vengono presi in considerazione solo i round che sono stati portati completamente a termine.

8.5.4. Nel caso in cui risulti impossibile determinare il risultato di un incontro o l’incontro termini senza una decisione relativa al risultato, le scommesse sui mercati i cui risultati non sono ancora determinati verranno definite con una quota pari a 1,00.

8.5.5. Nel caso in cui il formato dell’incontro dovesse cambiare, le scommesse su tutti i risultati (comprese quelle sul vincitore dell’incontro) verranno definite con una quota pari a 1,00.

8.5.6. Le scommesse su una messa al tappeto vincono se l’arbitro inizia il conto alla rovescia.

8.6. SNOOKER

8.6.1. Nel caso in cui una partita venga interrotta, il vincitore sarà il giocatore che si qualifica al turno successivo o viene indicato come vincitore della competizione/del torneo a patto che sia stato disputato almeno un frame.

8.6.2. Ai fini della definizione delle scommesse su frame, handicap e speciali, è necessario che sia stato disputato un numero sufficiente di frame tale da determinare il vincitore. Nel caso in cui il vincitore venga determinato prima del termine della partita e non sia possibile determinare il risultato vincente, le scommesse su frame, handicap e speciali verranno definite con una quota pari a 1,00.

8.6.3. Nel caso in cui il vincitore venga determinato prima che il numero di frame richiesto per la vittoria sia stato disputato, le scommesse sul mercato “Break massimo” verranno definite con una quota pari a 1,00 a patto che il risultato non venga influenzato da ulteriori giocate.

8.7. BASEBALL, FOOTBALL AMERICANO

8.7.1. Se non indicato altrimenti, le scommesse su questi sport vengono definite tenendo conto dei tempi supplementari.

8.7.2. Per scommettere sulle partite di MLB è necessario pronosticare il primo lanciatore. Questo non si applica alle scommesse live, quando il primo lanciatore è già sceso in campo. Nel caso in cui il primo lanciatore venga sostituito prima della partita, tutte le scommesse pre-partita sono da considerarsi nulle e verranno definite con una quota pari a 1,00. Le scommesse sulle altre partite di baseball non richiedono il pronostico del primo lanciatore.

8.7.3. Se per qualsiasi motivo, un evento termina prima dell’orario previsto e l’esito non viene confermato come finale da fonti ufficiali, tutte le relative scommesse sono da considerarsi nulle e verranno definite con una quota pari a 1,00. Questo non si applica nei seguenti casi: partite di football americano che vengono interrotte per poi essere completate entro una settimana di gioco; partite di baseball in cui sono stati disputati almeno cinque inning; scommesse live su risultati già determinati e definiti prima dell’interruzione della partita, se non altrimenti indicato nella schedina e/o nell’elenco di scommesse.

8.7.4. Le partite di baseball e football americano devono svolgersi nel giorno e nel luogo previsti. Se l’evento non viene recuperato entro una settimana di gioco e viene indicato come “rinviato” dalla fonte riportata dalla società di scommesse, tutte le scommesse su tale evento sono da considerarsi nulle e verranno definite con una quota pari a 1,00.

8.7.5. Se una partita di football americano termina in parità alla conclusione dei tempi supplementari, tutte le scommesse sulla partita sono da considerarsi nulle e verranno definite con una quota pari a 1,00. Questo non si applica alle scommesse live su risultati già determinati e definiti prima dell’interruzione della partita.

8.7.6. Se un giocatore non prende parte alla partita, le scommesse su di lui sono da considerarsi nulle e verranno definite con una quota pari a 1,00.

8.8 MOTOSPORT

8.8.1. L’inizio della gara è rappresentato dal segnale di inizio del giro di ricognizione. Un partecipante che ha preso parte alla partenza, ma non ha completato la gara secondo quanto previsto dal regolamento, sarà considerato “ritirato”.

8.8.2. Entrambi i piloti devono iniziare la gara affinché le scommesse “Pilota contro pilota” siano valide. Se entrambi i piloti non completano la gara, il vincitore sarà il pilota che avrà effettuato più giri. Se invece entrambi i piloti si ritirano dopo aver effettuato lo stesso numero di giri, le scommesse verranno definite con una quota pari a 1,00.

8.8.3. Ai fini della definizione delle scommesse su una sessione di qualifiche vengono tenuti in considerazione solo i risultati di quest’ultima e non eventuali modifiche alla griglia di partenza.

8.8.4. Nel caso in cui una corsa non venga completata o venga invece posticipata senza l’annuncio di un risultato finale, le scommesse sui risultati che rimangono indeterminati al momento dell’interruzione della corsa verranno definite con una quota pari a 1,00.

8.9. MMA

8.9.1. Un incontro si considera iniziato quando la campana suona all’inizio del primo round. Nel caso in cui un lottatore non sia in grado di continuare dopo il suono della campana durante un round successivo, l’incontro viene considerato come terminato durante il round precedente.

8.9.2. Ai fini della definizione delle scommesse sui mercati “Vincitore dell’incontro. Round”, “Vincitore dell’incontro. Gruppo di round”, “Conclusione dell’incontro. Round”, vengono presi in considerazione solo i round che sono stati portati completamente a termine (nel caso in cui non vengano disputati tutti i round previsti o se uno dei partecipanti viene squalificato). Le scommesse sul vincitore dell’incontro completo vengono definite come vincenti se tutti i round vengono completati.

8.9.3. Ai fini della definizione delle scommesse “Totale round” vengono presi in considerazione solo i round che sono stati portati completamente a termine.

8.9.4. Nel caso in cui risulti impossibile determinare il risultato di un incontro o l’incontro termini senza una decisione relativa al risultato, le scommesse sui mercati i cui risultati non sono ancora determinati verranno definite con una quota pari a 1,00.

8.9.5. Nel caso in cui il formato dell’incontro dovesse cambiare, le scommesse su tutti i risultati (comprese quelle sul vincitore dell’incontro) verranno definite con una quota pari a 1,00.

8.10. PALLAVOLO

8.10.1. Se non altrimenti specificato, gli handicap e i totali per le partite di pallavolo vengono espressi in punti.

8.10.2. Se, per qualsiasi motivo, un evento termina prima dell’orario previsto e l’esito non è confermato dalle fonti ufficiali come finale, tutte le relative scommesse sono da considerarsi nulle e verranno definite con una quota pari a 1,00. Questo non si applica a eventi interrotti ma ripresi entro 48 ore. Questo non si applica alle scommesse live su risultati già determinati e definiti prima dell’interruzione della partita.

8.10.3. Se l’evento non viene recuperato entro 48 ore dall’orario di inizio indicato originariamente e viene indicato come “rinviato” dalla fonte riportata dalla società di scommesse, tutte le scommesse su tale evento sono da considerarsi nulle e verranno definite con una quota pari a 1,00. Se l’orario d’inizio e/o la data di un evento vengono modificati prima del suo avvio rispetto a quanto indicato originariamente dalla fonte riportata dalla società di scommesse e l’evento non viene indicato come “rinviato”, il servizio si riserva il diritto di posticipare la data e l’orario di scadenza per il piazzamento delle scommesse.

8.10.4. Se un giocatore non prende parte alla partita, le scommesse su di lui sono da considerarsi nulle e verranno definite con una quota pari a 1,00.

8.11. TENNIS, BADMINTON, TENNIS TAVOLO, BEACH VOLLEY

8.11.1. Gli handicap e i totali per le partite vengono espressi in giochi.

8.11.2. Nelle competizioni a squadre, le scommesse sul risultato finale della partita rimangono valide anche se, per qualsiasi motivo, vengono sostituiti uno o più giocatori di una squadra. Nelle partite di doppio in cui i giocatori di ciascuna coppia vengono specificati e uno o più vengono sostituiti, le scommesse vengono definite con una quota pari a 1,00. Le scommesse rimangono invece valide se i giocatori di ciascuna coppia non sono specificati.

8.11.3. Se il formato della partita (numero di set) viene modificato rispetto a quanto originariamente programmato, tutte le scommesse sulla partita verranno definite con una quota pari a 1,00.

8.11.4. I dati relativi alla superficie di gioco sono forniti a titolo puramente informativo: le scommesse rimangono valide anche se questa dovesse subire modifiche. Le scommesse rimangono valide nei seguenti casi:

- modifica della superficie del campo;

- modifica dell’impianto sportivo;

- passaggio da campo indoor a campo all’aperto;

se non altrimenti indicato nella schedina e/o nell’elenco di scommesse.

8.11.5. Se, per qualsiasi motivo, l’inizio di una partita viene ritardato o questa viene posticipata, tutte le scommesse resteranno valide fino alla sua conclusione o fino alla conclusione del torneo di cui fa parte.

8.11.6. Se, per qualsiasi motivo, uno dei partecipanti alla partita si ritira (o viene squalificato) tutti i rimanenti giochi e set vengono considerati come persi da tale partecipante e le scommesse verranno definite di conseguenza. Questo non si applica alle scommesse live su risultati già determinati e definiti prima dell’interruzione della partita.

8.11.7. Se il suddetto ritiro (squalifica) avviene prima dell’inizio della partita, tutte le scommesse verranno definite con una quota pari a 1,00 ad eccezione di quella sul vincitore della partita.

8.11.8. Le scommesse su una partita di tennis che viene interrotta, non viene completata il giorno stesso o viene posticipata rimangono valide fino al termine del torneo, al completamento della partita o al ritiro di uno dei partecipanti.

8.11.9. Scommesse sulle statistiche. Se il giocatore si ritira prima dell’inizio della partita, le scommesse sulle sue statistiche verranno definite con una quota pari a 1,00. Se il giocatore si ritira durante la partita, le scommesse verranno definite in base alle statistiche disponibili al momento del ritiro.

9. Scommesse sugli eSport

9.1. DOTA 2

9.1.1. Le scommesse vengono definite in base ai dati confermati al momento immediatamente successivo alla distruzione dell’edificio principale di una delle due squadre (trono/torre/nexus). Ciò si applica anche quando una squadra si arrende (in questo caso, il trono, la torre o il nexus non vengono distrutti dal nemico). La vittoria viene assegnata agli avversari della squadra che si arrende.

9.1.2. In caso di sconfitta tecnica durante un round (su una mappa) o una partita, le eventuali scommesse piazzate su risultati che non sono stati determinati prima dell’annuncio della sconfitta tecnica verranno definite con una quota pari a 1,00. Può verificarsi una sconfitta tecnica in caso di attacco DDoS, di ritardo di una squadra o di un partecipante, di sostituzione di un giocatore durante una partita o di un’altra circostanza, a discrezione dei giudici o degli organizzatori. Le scommesse possono essere definite con una quota pari a 1,00 solo prima dell’inizio della partita (ovvero prima che i minion/creep lascino le proprie basi). Negli altri casi, se si verifica una sconfitta tecnica o un’altra circostanza imprevista (ad esempio, se dei giocatori delle squadre si scollegano o abbandonano la partita), le scommesse verranno definite in base al risultato corrispondente.

9.1.3. La sconfitta tecnica dichiarata in una mappa viene presa in considerazione ai fini della definizione delle scommesse su vincita/handicap/totale dell’intera partita. La vittoria di un round (mappa) per sconfitta tecnica viene presa in considerazione anche per determinare il risultato delle scommesse sui mercati di mappe specifiche.

9.1.4. Vantaggio della mappa prima dell’inizio di un evento. In base al regolamento o a una decisione dei giudici (da non confondere con la sconfitta tecnica o con la scommessa con handicap), in alcuni casi una squadra può essere dichiarata vincitrice di una mappa “a tavolino”. Questa vittoria “a tavolino” non viene considerata dal sito per i mercati relativi al numero totale di round (mappe) e per le scommesse sulla vittoria di una mappa specifica da parte di una squadra. Ciò significa che la prima mappa considerata dal sito è la prima effettivamente giocata dai partecipanti.

9.1.5. Vincitore: una scommessa piazzata sul vincitore della partita.

9.1.6. 1x2: simile alla scommessa sul vincitore della partita, ma include la possibilità del pareggio. Pertanto, questa tipologia di scommessa viene offerta per le partite in cui è possibile un pareggio (ad esempio, nelle serie al meglio di 2).

9.1.7. Handicap zero: una scommessa piazzata sulla vittoria di una delle due squadre e che non include il pareggio. In caso di pareggio, le scommesse verranno definite con una quota pari a 1,00 (l’importo puntato viene rimborsato).

9.1.8. Vincitore della mappa N: una scommessa piazzata sul vincitore della mappa selezionata.

9.1.9. Uccisioni totali nella mappa N: una scommessa piazzata sul numero totale di uccisioni realizzate nella mappa selezionata. Vengono conteggiate tutte le uccisioni che avvengono prima della fine della mappa, incluse quelle avvenute dopo che “gg” compare nella chat generale. Le scommesse vengono definite in base ai punteggi finali delle squadre, così come indicati nelle statistiche post-partita; questi valori non includono le uccisioni non attribuite a una squadra (uccisioni realizzate da unità alleate o creep neutrali, suicidi con abilità od oggetti, ecc.). Il totale indicato dal contatore delle uccisioni di una squadra può essere diverso dal totale delle uccisioni o delle morti di tale squadra. Quando la morte di un eroe è causata da creep o torri dei nemici, l’uccisione non viene attribuita agli eroi avversari ma viene calcolata come una morte nella squadra; viene inoltre presa in considerazione ai fini della definizione delle scommesse piazzate sulle uccisioni di una mappa (totali e pari/dispari).

9.1.10. Durata della mappa N: una scommessa piazzata sui minuti di durata di una specifica mappa. Il risultato di questa scommessa viene determinato sulla base del timer del gioco.

Ad esempio: se la scommessa è “Over 36,5”, per vincere è necessario che la mappa duri almeno 36 minuti e 1 secondo. Quando il timer supera i 36 minuti, ha inizio il 37° minuto e 37 è superiore a 36,5. Se la mappa dura meno di 36 minuti (incluso il limite dei 36 minuti e 00 secondi) la scommessa è perdente.

9.1.11. Uccisioni totali nella mappa N Pari/Dispari: una scommessa piazzata sul numero totale di uccisioni, pari o dispari, compiute da entrambe le squadre all’interno di una specifica mappa (escludendo le uccisioni compiute da creep neutrali/alleati, suicidi, ecc.).

9.1.12. Numero di mappe giocate Pari/Dispari: una scommessa piazzata sul numero di mappe, pari o dispari, che vengono giocate durante una partita.

9.1.13. Mappe totali: la scommessa viene piazzata sul numero totale di mappe giocate durante una partita.

9.1.14. Handicap sulla partita: un margine di vittoria finalizzato ad avvantaggiare o svantaggiare una delle due squadre, espresso con il numero di mappe vinte o perse. Ad esempio: affinché la scommessa “Team Secret (-1,5)” venga considerata vincente, la squadra indicata deve vincere con un margine di due o più mappe.

9.1.15. Punteggio esatto delle mappe: una scommessa sul punteggio finale di una partita, indicato con il numero di mappe vinte. Ad esempio: la scommessa “Punteggio esatto delle mappe 0:2” è vincente solo se la squadra 2 vince la partita con un punteggio di due mappe a zero. Con qualsiasi altro risultato, la scommessa è perdente.

9.1.16. Squadra che compie la prima uccisione nella mappa N: una scommessa sulla squadra che compie la prima uccisione nella specifica mappa; sono escluse le uccisioni dovute a mostri neutrali/alleati, suicidi, ecc.

9.1.17. Uccisioni totali della squadra N nella mappa N: una scommessa piazzata sul numero totale di uccisioni compiute dalla squadra indicata nella mappa selezionata. Il totale finale corrisponde al numero indicato dal contatore delle uccisioni della squadra (ovvero il contatore posto vicino al timer) e non al numero di uccisioni o morti di eroi di ciascuna squadra.

9.1.18. Gara a X uccisioni nella mappa N: una scommessa sulla prima squadra a compiere il numero di uccisioni selezionato. Se nessuna delle squadre raggiunge il numero di uccisioni richiesto, le scommesse verranno definite con una quota pari a 1,00.

9.1.19. N° uccisione nella mappa N: una scommessa sulla squadra che compirà l’uccisione indicata, considerando il numero totale delle uccisioni. Il numero totale delle uccisioni è dato dalla somma delle uccisioni compiute da ogni squadra. Se il numero totale delle uccisioni non raggiunge il valore richiesto, le scommesse verranno definite con una quota pari a 1,00.

9.1.20. Squadra che uccide il 1° Roshan nella mappa N: una scommessa sulla squadra che ucciderà il primo Roshan nella mappa indicata.

9.1.21. Uccisioni totali di Roshan nella mappa N (Over/Under): una scommessa piazzata sul numero di Roshan uccisi nella mappa selezionata (più o meno del valore di riferimento selezionato).

9.1.22. Squadra a distruggere la prima torre: una scommessa sulla prima squadra a distruggere una delle torri della squadra avversaria. Se la torre di una squadra viene distrutta prima di una di quelle dell’avversario, la squadra in questione è perdente in questa scommessa, anche se la torre è stata distrutta dalla squadra stessa.

9.2. COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE (CS:GO)

9.2.1. Vincitore: una scommessa piazzata sul vincitore della partita. Si considera la partita iniziata solo dopo la prima uccisione nel “Pistol Round”.

9.2.2. 1x2: simile alla scommessa sul vincitore della partita ma include la possibilità del pareggio. Pertanto, questa tipologia di scommessa viene offerta per le partite in cui è possibile un pareggio (ad esempio, partite al meglio di 1 o 2 senza tempi supplementari).

9.2.3. Handicap zero: una scommessa piazzata sulla vittoria di una delle due squadre e che non include il pareggio. In caso di pareggio, le scommesse verranno definite con una quota pari a 1,00 (l’importo puntato viene rimborsato).

9.2.4. Vincitore della mappa N (inclusi i tempi supplementari): una scommessa piazzata su chi vincerà la mappa selezionata durante la partita, includendo gli eventuali round aggiuntivi. Vincitore della mappa N nel primo tempo: una scommessa piazzata sulla squadra che vincerà per prima otto round nella mappa selezionata.

9.2.5. Numero dei round della mappa N Pari/Dispari: una scommessa piazzata sul numero totale di round, pari o dispari, giocati nella mappa selezionata, escludendo i tempi supplementari.

9.2.6. Supplementari nella mappa N Sì/No: una scommessa sulla possibilità che la mappa selezionata includa i supplementari.

9.2.7. Teamkill nella mappa N Sì/No: una scommessa sulla possibilità che si verifichi un “Teamkill” per la squadra indicata, nella mappa selezionata. Si verifica un “Teamkill” quando un giocatore uccide uno dei propri compagni di squadra.

9.2.8. Uccisione con coltello nella mappa N Sì/No: una scommessa sulla possibilità che un giocatore della squadra indicata uccida un avversario usando un coltello, nella mappa selezionata.

9.2.9. Vincitore del Pistol Round nella mappa N: una scommessa piazzata sulla squadra che vincerà il “Pistol Round” selezionato nella mappa indicata.

9.2.10. Vincitore di due Pistol Round nella mappa N: una scommessa piazzata sulla squadra che vincerà entrambi i “Pistol Round” nella mappa indicata.

9.2.11. Bomba piazzata nel Pistol Round N della mappa N: una scommessa che consiste nel pronosticare se si verificherà o meno il piazzamento di una bomba durante lo specifico “Pistol Round” nella mappa indicata. I “Pistol Round” sono il primo e il sedicesimo round di una mappa.

9.2.12. Round totali: una scommessa piazzata sul numero totale di round giocati da entrambe le squadre durante una partita, escludendo i supplementari.

9.2.13. Round totali della squadra N: una scommessa piazzata sul numero totale di round vinti dalla squadra indicata durante una partita, escludendo i supplementari.

Ad esempio: un giocatore scommette che la squadra 2 vincerà più di 24,5 round e la partita migliore di 3 termina con la sconfitta della squadra indicata con un punteggio di 11-16; 13-16. Il numero totale di round vinti dalla squadra 2 è 24 (11 + 13). La scommessa è quindi perdente poiché il numero di round vinti è inferiore al valore indicato nella schedina. Una scommessa piazzata sulla possibilità che la stessa squadra vincesse meno di 24,5 round, invece, sarebbe risultata vincente.

9.2.14. Totale di Pistol Round vinti dalla squadra N: una scommessa piazzata sulla possibilità che la squadra specificata vinca il numero di “Pistol Round” indicati durante la partita.

 

9.2.15. Round totali della mappa N: una scommessa piazzata sul numero totale di round giocati da entrambe le squadre nella mappa indicata, escludendo i supplementari. Ad esempio: un utente scommette che il numero totale dei round giocati nella mappa sarà superiore (over) a 26,5 ma in realtà ne vengono giocati solo 26. La scommessa è quindi perdente poiché il numero di round giocati è inferiore al valore indicato nella schedina. Una scommessa piazzata su un totale di round inferiore (under) a 26,5, invece, sarebbe risultata vincente. Il numero massimo di round che possono essere giocati è 30.

9.2.16. Round totali della squadra N nella mappa N: una scommessa sulla possibilità che una determinata squadra vinca il numero di round indicato nella mappa specificata (sono esclusi i supplementari).

9.2.17. Round totali della squadra N nella mappa N per Terroristi/Antiterrorismo: una scommessa sulla possibilità che una determinata squadra vinca il numero di round indicato nella mappa specificata (sono esclusi i supplementari), giocando come attaccante (terroristi) o difensore (antiterrorismo).

9.2.18. Round totali terminati da una bomba nella mappa N: una scommessa piazzata sul numero totale di round che terminano con l’esplosione di una bomba nella mappa indicata (sono esclusi i supplementari).

9.2.19. Totale di uccisioni nel Pistol Round della mappa N: una scommessa piazzata sul numero totale di uccisioni compiute da entrambe le squadre nel “Pistol Round” indicato e nella mappa specificata.

9.2.20. Handicap del round: un margine di vittoria finalizzato ad avvantaggiare o svantaggiare una delle due squadre, espresso con il numero di round vinti o persi durante la partita (sono esclusi i supplementari).

9.2.21. Handicap del round nella mappa N: un margine di vittoria finalizzato ad avvantaggiare o svantaggiare una delle due squadre, espresso con il numero di round vinti o persi nella mappa indicata (sono esclusi i supplementari).

9.2.22. Vincitore della mappa N nel round X: una scommessa piazzata sulla squadra che vincerà il round specificato nella mappa indicata. Per vincere un round è necessario uccidere tutti gli avversari nella mappa oppure fare esplodere o disinnescare una bomba; in alternativa, il vincitore è determinato al termine del round (ovvero dopo avere giocato fino allo scadere del tempo).

9.2.23. Gara a X round nella mappa N: una scommessa sulla prima squadra a vincere il numero di round indicato nella mappa specificata.

9.2.24. Risultato esatto della mappa N: una scommessa sulla possibilità che la mappa specificata si concluda con il punteggio indicato. Se il punteggio finale è 15-15, tutte le scommesse verranno definite con una quota pari a 1,00.

9.2.25. Mappe Pari/Dispari: una scommessa sulla possibilità che in una partita venga giocato un numero di mappe pari o dispari.

9.2.26. Mappe totali: una scommessa piazzata sul totale delle mappe giocate in una partita, includendo i supplementari.

9.2.27. Handicap sulla mappa: un margine di vittoria finalizzato ad avvantaggiare o svantaggiare una delle due squadre, espresso con il numero di mappe vinte o perse, includendo i supplementari.

9.2.28. Punteggio esatto delle mappe: una scommessa sul punteggio finale di una partita, indicato con il numero di mappe vinte.

9.2.29. Vincitore della mappa N nel round X: una scommessa piazzata sulla squadra che vincerà il round specificato nella mappa indicata. Per vincere un round è necessario uccidere tutti gli avversari nella mappa oppure fare esplodere o disinnescare una bomba; in alternativa, il vincitore è determinato al termine del round (ovvero dopo avere giocato fino allo scadere del tempo).

9.2.30. Tipo di vittoria del round X nella mappa N: una scommessa piazzata sul tipo di vittoria del round specificato, nella mappa indicata. Un round può essere vinto in diversi modi: uccidendo tutti gli avversari nella mappa oppure facendo esplodere o disinnescando una bomba; in alternativa, il vincitore è determinato al termine del round (ovvero dopo avere giocato fino allo scadere del tempo).

9.2.31. Tempi supplementari. Una mappa viene vinta quando una squadra si aggiudica almeno 16 round. Se la mappa si conclude con un pareggio (ovvero se il punteggio finale è di 15:15), il regolamento del torneo consente solitamente di giocare dei round aggiuntivi o tempi supplementari. Per vincere nei tempi supplementari, una squadra deve essere la prima a vincere quattro dei sei round aggiuntivi. Se i tempi supplementari terminano con un pareggio (ovvero con ognuna delle squadre che vince tre round), ha inizio la seconda sessione di supplementari, che consiste in altri sei round.

9.2.32. 1x2 nei supplementari N della mappa N: una scommessa piazzata sulla squadra che vincerà la sessione di tempi supplementari indicata, nella mappa specificata (è inclusa l’opzione del pareggio).

9.2.33. Risultato esatto nei supplementari N della mappa N: una scommessa sulla possibilità che la sessione di tempi supplementari indicata, nella mappa specificata, si concluda con un determinato punteggio.

9.2.34. Round nei supplementari N della mappa N Pari/Dispari: una scommessa sulla possibilità che nella sessione di tempi supplementari indicata venga giocato un numero di round pari o dispari.

9.2.35. Round totali nei supplementari N della mappa N: una scommessa sul numero totale di round giocati in una determinata sessione di tempi supplementari.

9.2.36. Vincitore della prima metà dei supplementari N della mappa N: una scommessa piazzata sulla squadra che vincerà per prima tre round della sessione di tempi supplementari indicata, nella mappa specificata.

Ad esempio: se un utente scommette su un totale di round superiore (over) a 5,5 e il numero totale di round giocati nella sessione di tempi supplementari è 6, la scommessa vince perché il numero di round giocati è superiore al valore indicato sulla schedina. Una scommessa piazzata su un totale di round inferiore (under) a 5,5, invece, sarebbe risultata perdente.

9.3. OVERWATCH

9.3.1. Vincitore: una scommessa piazzata sul risultato di una determinata partita o di un round specifico.

9.3.2. Vincitore della mappa N: una scommessa piazzata sul vincitore della mappa indicata.

9.3.3. 1x2: simile alla scommessa sul vincitore ma include la possibilità del pareggio. Pertanto, questa tipologia di scommessa viene offerta per le partite in cui è possibile un pareggio.

9.3.4. Mappe totali: la scommessa viene piazzata sul numero totale di mappe giocate durante una partita.

9.3.5. Handicap sulla partita: un margine di vittoria finalizzato ad avvantaggiare o svantaggiare una delle due squadre, espresso con il numero di mappe vinte o perse.

9.3.6. Mappe Pari/Dispari: una scommessa sulla possibilità che in una partita venga giocato un numero di mappe pari o dispari.

9.4. LEAGUE OF LEGENDS

9.4.1. Vincitore: una scommessa piazzata sul vincitore della partita.

9.4.2. 1x2: simile alla scommessa sul vincitore ma include la possibilità del pareggio. Pertanto, questa tipologia di scommessa viene offerta per le partite in cui è possibile un pareggio (ad esempio, nelle serie al meglio di 2).

9.4.3. Handicap da 0: una scommessa piazzata sulla vittoria di una delle due squadre e che non include il pareggio. In caso di pareggio, le scommesse verranno definite con una quota pari a 1,00 (l’importo puntato viene rimborsato).

9.4.4. Vincitore della mappa N: una scommessa piazzata sul vincitore della mappa selezionata.

9.4.5. Uccisioni totali nella mappa N: una scommessa piazzata sul numero totale di uccisioni realizzate nella mappa selezionata.

9.4.6. Vengono conteggiate tutte le uccisioni che avvengono prima della fine della partita, incluse quelle avvenute dopo che “gg” compare nella chat generale. Le scommesse vengono definite in base ai punteggi finali delle squadre, così come indicati nelle statistiche post-partita; questi valori non includono le uccisioni non attribuite a una squadra (uccisioni realizzate da unità alleate o creep neutrali, suicidi con abilità od oggetti, ecc.). Il totale indicato dal contatore delle uccisioni di una squadra può essere diverso dal totale delle uccisioni o delle morti delle squadre. Quando la morte di un eroe viene causata da creep o torri dei nemici, l’uccisione non viene attribuita agli eroi avversari ma viene calcolata come la morte di un giocatore; questa non viene presa in considerazione ai fini della definizione delle scommesse piazzate sulle uccisioni di una mappa (totali e pari/dispari).

9.4.7. Durata della mappa N: una scommessa piazzata sui minuti di durata di una specifica mappa (più o meno del valore di riferimento indicato). Il risultato di questa scommessa viene determinato sulla base del timer del gioco. Ad esempio: se la scommessa è “Over 36,5”, per vincere è necessario che la mappa duri almeno 36 minuti e 1 secondo. Quando il timer supera i 36 minuti, ha inizio il 37° minuto e 37 è superiore a 36,5. Se la mappa dura meno di 36 minuti (incluso il limite dei 36 minuti e 00 secondi) la scommessa è perdente.

9.4.8. Uccisioni totali nella mappa N Pari/Dispari: una scommessa piazzata sul numero totale di uccisioni, pari o dispari, compiute da entrambe le squadre all’interno di una specifica mappa (escludendo le uccisioni compiute da creep neutrali, suicidi, ecc.).

9.4.9. Mappe Pari/Dispari: una scommessa sulla possibilità che in una partita venga giocato un numero di mappe pari o dispari.

9.4.10. Mappe totali: la scommessa viene piazzata sul numero totale di mappe giocate durante una partita.

9.4.11. Handicap del round nella mappa N: un margine di vittoria finalizzato ad avvantaggiare o svantaggiare una delle due squadre, espresso con il numero di mappe vinte o perse. Ad esempio: una scommessa su “Cloud9 (-1,5)” in una partita al migliore dei 5 è vincente se la squadra selezionata vince con un punteggio di 3:0 o 3:1; una scommessa su “Cloud9 (-1,5)” in una partita al migliore dei 3 è vincente se la squadra selezionata vince con un punteggio di 2:0.

9.4.12. Punteggio esatto delle mappe: una scommessa sul punteggio finale di una partita, indicato con il numero di mappe vinte. Ad esempio: la scommessa “Punteggio esatto delle mappe 0:2” è vincente solo se il punteggio finale è 0:2. Con qualsiasi altro risultato, la scommessa è perdente.

9.4.13. Gara a X uccisioni nella mappa N: una scommessa sulla prima squadra a compiere il numero di uccisioni selezionato. Se nessuna delle squadre raggiunge il numero di uccisioni richiesto, le scommesse verranno definite con una quota pari a 1,00.

9.4.14. Squadra che compie la prima uccisione nella mappa N: una scommessa sulla squadra che compie la prima uccisione nella mappa specifica; sono escluse le uccisioni dovute a mostri neutrali, suicidi, ecc.

9.4.15. 1° drago nella mappa N: una scommessa sulla prima squadra a uccidere un drago nella mappa specificata.

9.4.16. 1° torre nella mappa N: una scommessa sulla prima squadra a distruggere una delle torri nemiche nella mappa specificata.

9.4.17. 1° barone nella mappa N: una scommessa sulla prima squadra a uccidere un barone nella mappa specificata.

9.4.18. 1° inibitore nella mappa N: una scommessa sulla prima squadra a distruggere un inibitore nella mappa specificata.

9.5. PUBG, FORTNITE, APEX LEGENDS

9.5.1. Un video della fine del gioco è disponibile su richiesta su Twitch.

9.5.2. Uccisioni totali con colpo alla testa: per queste scommesse vengono conteggiate solo le eliminazioni (uccisioni dei nemici) realizzate con un colpo alla testa.

9.5.3. Se una partita viene giocata nel formato a squadre (“duo” o “squad”), le uccisioni totali e le uccisioni totali con colpo alla testa vengono applicate solo al giocatore indicato nella scommessa, mentre la posizione finale (nei primi 5, 10, 20, ecc.) viene applicata all’intera squadra.

9.5.4. Se uno streamer abbandona la partita attraverso il menu di gioco prima di atterrare sulla superficie, le scommesse rimangono valide per la partita successiva.

9.5.5. Se per qualsiasi circostanza il risultato di una partita non è noto, le scommesse il cui risultato è stato determinato prima del termine della partita vengono pagate sulla base di tale risultato, mentre tutte le altre scommesse verranno definite con una quota pari a 1,00.

9.5.6. Se uno streamer cambia la modalità di gioco, tutte le scommesse piazzate prima di atterrare sulla superficie verranno definite con una quota pari a 1.

9.5.7. La società non è responsabile delle azioni dello streamer, errori del software o bug nel gioco che influenzano il risultato.

9.5.8. Nel caso di stream sniping, l’azienda si riserva il diritto di definire le scommesse piazzate sulla partita in questione con una quota pari a 1,00.

9.6. STARCRAFT II

9.6.1. Vincitore: una scommessa piazzata sul vincitore della partita.

9.6.2. Vincitore della mappa N: una scommessa piazzata sul vincitore della mappa selezionata.

9.6.3. Durata della mappa N Over/Under: una scommessa sulla durata della mappa indicata. Ad esempio: se la scommessa è “Over 20,5”, per vincere è necessario che la mappa duri almeno 20 minuti e 1 secondo. Se la mappa dura meno di 20 minuti (incluso il limite dei 20 minuti e 00 secondi) la scommessa è perdente.

9.6.4. 1x2: simile alla scommessa sul vincitore ma include la possibilità del pareggio. Pertanto, questa tipologia di scommessa viene offerta per le partite in cui è possibile un pareggio.

9.6.5. Mappe totali: la scommessa viene piazzata sul numero totale di mappe giocate durante una partita.

9.6.6. Handicap della partita: un margine di vittoria finalizzato ad avvantaggiare o svantaggiare uno dei giocatori, espresso con il numero di mappe vinte o perse.

9.6.7. Mappe Pari/Dispari: una scommessa sulla possibilità che in una partita venga giocato un numero di mappe pari o dispari.

9.6.8. Punteggio esatto delle mappe: una scommessa sul punteggio finale di una partita, indicato con il numero di mappe vinte. Ad esempio: la scommessa “Punteggio esatto delle mappe 3:1” è vincente solo se il giocatore 1 vince la partita con un punteggio di tre mappe a uno. Con qualsiasi altro risultato, la scommessa è perdente.

9.7. HEARTHSTONE, ARTIFACT

9.7.1. Vincitore: una scommessa piazzata sul vincitore della partita.

9.7.2. Vincitore della partita N: una scommessa piazzata sul vincitore della partita indicata.

9.7.3. Giocatore che ottiene la moneta nella partita N: una scommessa sul giocatore che viene selezionato come secondo nella N° partita. Il risultato viene determinato in base al giocatore che ha la moneta nella sua mano iniziale.

9.7.4. Partite totali: una scommessa piazzata sul numero totale di partite disputate tra i giocatori.

9.7.5. Punteggio esatto delle mappe: una scommessa sul punteggio finale di una partita, indicato con il numero di mappe vinte. Ad esempio: la scommessa “Punteggio esatto delle mappe 0:2” è vincente solo se il giocatore vincitore si aggiudica la partita con un punteggio di due mappe a zero. Con qualsiasi altro risultato, la scommessa è perdente.

9.8. WORLD OF TANKS

9.8.1. Vincitore: una scommessa piazzata sul vincitore della partita.

9.8.2. Vincitore della mappa N: una scommessa piazzata sul vincitore della mappa selezionata.

9.8.3. Durata della partita nella mappa N Over/Under: una scommessa sul tempo che impiegherà una squadra per distruggere totalmente quella avversaria. In altre parole, è una scommessa sulla durata di un round. Ad esempio: se la scommessa è “Over 20,5”, per vincere è necessario che la mappa duri almeno 20 minuti e 1 secondo. Se la mappa dura meno di 20 minuti (incluso il limite dei 20 minuti e 00 secondi) la scommessa è perdente.

9.8.4. 1x2: simile alla scommessa sul vincitore ma include la possibilità del pareggio. Pertanto, questa tipologia di scommessa viene offerta per le partite in cui è possibile un pareggio.

9.8.5. Uccisioni totali della squadra/del giocatore: una scommessa sul numero di “frag” ottenuti. Un “frag” è un nemico ucciso. Ogni squadra realizza un certo numero di punti. Le scommesse possono essere piazzate sulle squadre o sui singoli giocatori. Il totale dei “frag” può essere calcolato sulla base di un singolo round, di una partita costituita da più round o di un intero torneo se la squadra supera la sua prima partita.

9.8.6. MVP (giocatore): una scommessa piazzata sul miglior giocatore della partita, ovvero su colui che ottiene il punteggio più alto. Un indicatore delle prestazioni è il numero di nemici uccisi.

9.8.7. Mappe totali: la scommessa viene piazzata sul numero totale di mappe giocate durante una partita.

9.8.8. Handicap sulla partita: un margine di vittoria finalizzato ad avvantaggiare o svantaggiare una delle due squadre, espresso con il numero di mappe vinte o perse.

9.8.9. Mappe Pari/Dispari: una scommessa sulla possibilità che in una partita venga giocato un numero di mappe pari o dispari.

9.9. HALO, STARCRAFT I, SMITE, VAINGLORY, CROSSFIRE, WARCRAFT III

9.9.1. Vincitore: una scommessa piazzata sul vincitore della partita, ovvero su chi vince il maggior numero di mappe durante la partita.

9.10. STREET FIGHTER

9.10.1. Vincitore: una scommessa piazzata sul vincitore della partita, ovvero su chi vince il maggior numero di round durante la partita.

9.11. KING OF GLORY

9.11.1. Vincitore: una scommessa piazzata sul vincitore della partita.

9.11.2. Punteggio esatto delle mappe: una scommessa sul punteggio finale di una partita, indicato con il numero di mappe vinte. Ad esempio: la scommessa “Punteggio esatto delle mappe 0:2” è vincente solo se il punteggio finale è 0:2. Con qualsiasi altro risultato, la scommessa è perdente.

9.11.3. Handicap sulla partita: una scommessa sulla possibilità che una squadra ne sconfigga un’altra con un determinato margine di mappe vinte. Ad esempio: affinché la scommessa “Vici Gaming (-1,5)” venga considerata vincente, la squadra indicata deve vincere con un margine di due mappe a zero, ovvero con un punteggio di 0,5:0 al netto dell’handicap.

9.12. HEROES OF THE STORM

9.12.1. Vincitore: una scommessa piazzata sul vincitore della partita.

9.12.2. Punteggio esatto delle mappe: una scommessa sul punteggio finale di una partita. Ad esempio: la scommessa “Punteggio esatto delle mappe 0:2” è vincente solo se il punteggio finale è 0:2. Con qualsiasi altro risultato, la scommessa è perdente.

9.12.3. Handicap sulla partita: una scommessa sulla possibilità che una squadra ne sconfigga un’altra con un determinato margine di mappe vinte. Ad esempio: affinché la scommessa “Tempo Storm (-1,5)” venga considerata vincente, la squadra indicata deve vincere con un margine di due mappe a zero, ovvero con un punteggio di 0,5:0 al netto dell’handicap.

9.13. RAINBOW SIX, CALL OF DUTY

9.13.1. Vincitore: una scommessa piazzata sul vincitore della partita, ovvero su chi vince il maggior numero di mappe o round (se la partita è giocata in una sola mappa), prendendo in considerazione gli eventuali round aggiuntivi.

9.13.2. 1x2: simile alla scommessa sul vincitore ma include la possibilità del pareggio. Pertanto, questa tipologia di scommessa viene offerta per le partite in cui è possibile un pareggio (ad esempio, nei formati al meglio di 2).

9.13.3. Vincitore della mappa N (inclusi i tempi supplementari): una scommessa piazzata su chi vincerà la mappa selezionata durante la partita.

9.13.4. Handicap sulla partita: una scommessa sulla possibilità che una squadra ne sconfigga un’altra con un determinato margine di mappe vinte.

9.13.5. Mappe totali: la scommessa viene piazzata sul numero totale di mappe giocate durante una partita.

9.13.6. Punteggio esatto delle mappe: una scommessa sul punteggio finale di una partita, indicato con il numero di mappe vinte. Ad esempio: la scommessa “Punteggio esatto delle mappe 0:2” è vincente solo se il punteggio finale è 0:2. Con qualsiasi altro risultato, la scommessa è perdente.

9.14. FIFA

9.14.1. Vincitore: una scommessa piazzata sul vincitore della partita, ovvero su chi ottiene il punteggio più alto.

9.14.2. 1x2: simile alla scommessa sul vincitore ma include la possibilità del pareggio. Pertanto, questa tipologia di scommessa viene offerta per le partite in cui è possibile un pareggio.

9.14.3. Mappe Pari/Dispari: una scommessa sulla possibilità che in un incontro venga giocato un numero di partite pari o dispari.

9.14.4. Mappe totali: la scommessa viene piazzata sul numero totale di partite giocate in un incontro.

9.14.5. Goal Pari/Dispari: una scommessa sulla possibilità che in una partita venga segnato un numero di goal pari o dispari.

9.14.6. Totale: il numero totale di goal segnati in una partita. Ad esempio: un cliente piazza una scommessa “Totale over 3” su una partita disputata tra i giocatori 1 e 2. La partita si conclude con un risultato finale di 2:1. Il totale è quindi pari a 3. In questo caso, la scommessa viene definita con una quota pari a 1,00.

9.14.7. Doppia chance: una scommessa in cui l’utente ha due possibilità di vincere. Prendiamo ad esempio una partita disputata tra il giocatore 1 e il giocatore 2. Vittoria del giocatore 1 o pareggio: è una scommessa sulla possibilità che la partita termini con un pareggio o con la vittoria del giocatore 1; se vince il giocatore 2, la scommessa è perdente. Vittoria del giocatore 2 o pareggio: è una scommessa sulla possibilità che la partita termini con un pareggio o con la vittoria del giocatore 2; se vince il giocatore 1, la scommessa è perdente. Vittoria del giocatore 1 o del giocatore 2: è una scommessa sulla possibilità che la partita termini con la vittoria di uno dei giocatori; se si verifica un pareggio, la scommessa è perdente.

9.14.8. Punteggio esatto: una scommessa sul totale ottenuto al termine di tutte le partite giocate. Il sito di scommesse offre anche i mercati “Altra vittoria della squadra di casa” e “Altra vittoria della squadra ospite”. Scommettendo su queste opzioni, il cliente prevede che l’evento in questione si concluderà con un punteggio diverso da quelli offerti dal sito di scommesse.

10. MODIFICHE AL REGOLAMENTO

10.1. Il presente regolamento e i relativi allegati possono essere modificati unilateralmente dal fornitore dei servizi di scommesse. Il fornitore dei servizi di scommesse è tenuto a informare i propri clienti relativamente a tali modifiche, pubblicando le informazioni corrispondenti sul proprio sito web.

10.2. Le eventuali scommesse piazzate prima delle modifiche al regolamento sono soggette ai termini validi nel momento in cui sono state piazzate.

10.3. Una volta entrate in vigore le modifiche al regolamento (ovvero quando entra in vigore la sua versione aggiornata), le scommesse sono soggette alla nuova versione del regolamento.

ALLEGATO 1

Allegato al regolamento delle scommesse relativo a Winnita

Le informazioni utilizzate per confermare i dati statistici sono tratte dai siti web elencati di seguito.

1. CALCIO

Calcio. Partite internazionali: http://www.fifa.com
Calcio. UEFA Champions League ed Europa League: http://www.uefa.com.
Se non disponibile, sarà utilizzato il seguente sito web: http://soccernet.espn.go.com
Calcio. CONCACAF Champions League: http://www.concacaf.com
Calcio. CAF Champions League: http://www.cafonpne.com
Calcio. AFC Champions League: http://www.the-afc.com
Calcio. Premier League inglese: http://www.sportingpfe.com 
Calcio. Football League australiana: http://www.a-league.com.au 
Calcio. Football League australiana (Premier League del Victoria): http://www.footballfedvic.com.au
Calcio. Bundesliga austriaca: http://www.bundespga.at
Calcio. Ligue Professionnelle algerina: http://www.lnf.dz
Calcio. Primera División argentina: http://www.afa.org.ar
Calcio. Prima divisione bielorussa: http://football.by
Calcio. Pro League belga: http://www.sport.be
Calcio. Seconda divisione belga: http://www.exqileague.be
Calcio. Prima divisione bulgara: http://www.pfl.bg
Calcio. Primera División boliviana: http://www.lfpb.com.bo
Calcio. Prima divisione bosniaca-erzegovina: http://www.nfsbih.net
Calcio. Campeonato Brasileiro brasiliano: http://esporte.uol.com.br
Calcio. NBI ungherese: http://www.mlsz.hu
Calcio. Primera División venezuelana: http://www.federacionvenezolanadefutbol.org
Calcio. Bundesliga tedesca: http://www.kicker.de
Calcio. Eredivisie olandese: http://www.knvb.nl
Calcio. Super League greca: http://www.sportnet.gr
Calcio. Superliga danese: http://www.dbu.dk
Calcio. Prima divisione egiziana: http://www.efa.com.eg
Calcio. Prima divisione israeliana: http://www.one.co.il
Calcio. Seconda divisione israeliana: http://eng.football.org.il
Calcio. Prima divisione indiana: http://www.the-aiff.com
Calcio. Liga 1 indonesiana: http://www.pgaindonesia.co.id
Calcio. Lega professionistica del Golfo Persico: http://www.persianleague.com
Calcio.  League of Ireland Premier Division irlandese: http://www.airtricityleague.com
Calcio. Prima divisione islandese: http://www.ksi.is
Calcio. LaLiga spagnola: http://rfef.es
Calcio. Serie A italiana: http://www.gazzetta.it
Calcio. Serie C1 A/B italiana: http://www.raisport.rai.it
Calcio. Prima divisione kazaka: http://www.kff.kz
Calcio. Canadian Premier League canadese: http://www.canadiansoccerleague.ca
Calcio. Super League cinese: http://sports.sina.com.cn/csl
Calcio. Prima divisione cipriota: http://www.cfa.com.cy
Calcio. Primera División costaricana: http://www.unafut.com
Calcio.  Categoría Primera A colombiana: http://www.dimayor.com
Calcio. Prima divisione kuwaitiana: http://www.kfa.org.kw
Calcio. Virsliga lettone: http://www.lff.lv
Calcio. A Lyga lituana: http://www.futbolas.lt
Calcio. Prima divisione macedone: http://www.ffm.com.mk
Calcio. Premier League maltese: http://www.mfa.com.mt
Calcio. Botola Pro marocchina: http://www.frmf.ma
Calcio. Liga MX messicana: http://www.femexfut.org.mx
Calcio. National League neozelandese: http://www.nzfc.co.nz
Calcio. Eliteserien norvegese: http://www.fotball.no
Calcio. UAE Pro League emiratina: http://uaefootballleague.com
Calcio. Primera División paraguaiana: http://www.apf.org.py
Calcio. Liga 1 peruviana: http://www.peru.com/futbol
Calcio. Ekstraklasa polacca: http://www.ekstraklasa.org
Calcio. Seconda divisione polacca: http://www.pzpn.pl
Calcio. Liga Portugal portoghese: http://www.maisfutebol.iol.pt
Calcio. Liga Portugal 2 portoghese: http://www.lpfp.pt
Calcio. Premier League russa: http://www.rfpl.org
Calcio. Prima divisione russa: http://www.onedivision.ru
Calcio. Seconda divisione russa:http://www.rfspro.ru
Calcio. Liga I rumena: http://www.prosport.ro
Calcio. Liga II rumena: http://www.pga2.ro
Calcio. Prima divisione saudita: http://www.spl.com.sa
Calcio. NIFL Premiership nordirlandese: http://www.bbc.co.uksport/
Calcio. SuperLiga serba: http://www.superpga.rs
Calcio. Premier League singaporiana: http://www.sleague.com
Calcio. Superliga slovacca: http://www.futbalsfz.sk
Calcio. Prva Liga slovena: http://www.nzs.si
Calcio. Major League Soccer: http://web.mlsnet.com
Calcio. North American Soccer League: http://www.nasl.com
Calcio. Süper Lig turca: http://www.angelfire.com/nj/sivritepe
Calcio. TFF 1. Lig (prima divisione) turca: http://www.tff.org.tr
Calcio. Prima divisione ucraina: http://www.fpl.ua
Calcio. Campionato Cymru gallese: http://www.welshpremier.com
Calcio.  Primera División uruguaiana: http://www.auf.org.uy
Calcio. Veikkausliiga finlandese: http://www.veikkauspiga.com
Calcio. Ligue 1 francese: http://www.lequipe.fr
Calcio. Campionato croato: http://www.prva-hnl.hr
Calcio. Prima divisione ceca: http://fotbal.idnes.cz
Calcio. Campeonato Chileno (prima divisione cilena): http://www.anfp.cl
Calcio. Super League svizzera: http://www.football.ch
Calcio. Allsvenskan svedese: http://www.svenskfotboll.se
Calcio. Scottish Premiership scozzese: http://www.sportingpfe.com
Calcio. Serie A ecuadoriana: http://www.ecuafutbol.org
Calcio. Meistriliiga estone: http://www.jalgpall.ee
Calcio. K League 1 sudcoreana: http://www.kleague.com
Calcio. Korea National League sudcoreana: http://www.n-league.net
Calcio. J1 League giapponese: http://www.j-league.or.jp

2. BASKET.

Basket. FIBA: http://www.fiba.com
Basket. FIBA EuroBasket: ttp://www.fibaeurope.com
Basket. ULEB: http://www.euroleague.net
Basket. EuroCup: http://eurocupbasketball.com
Basket. ABA League: http://www.adriaticbasket.com
Basketball. Balkan International Basketball League: http://www.balkanleague.net
Basket. Baltic Basketball League: http://www.bbl.net
Basket. VTB United League: http://www.vtb-league.com
Basket. NBA: http://www.nba.com
Basket. WNBA: http://www.wnba.com
Basket. NCAA: http://www.ncaasports.com
Basket. National Basketball League australiana. South East Australian Basketball League: http://www.seabl.com.au
Basket. National Basketball League australiana. (campionato maschile): http://www.nbl.com.au
Basket. National Basketball League australiana. (campionato femminile): http://www.wnbl.com.au
Basket. Basketball Bundesliga austriaca: http://www.oebl.at
Basket. Liga Nacional de Básquet argentina: http://www.a-d-c.com.ar/pga/
Basketball. Basketball League belga: http://ethiasleague.com
Basket. Campionato nazionale di basket bulgaro: http://bgbasket.com
Basket. Campeonato Brasileiro de Basquete brasiliano:http://www.pganacionaldebasquete.com.br
Basket. British Basketball League britannica: http://www.bbl.org.uk
Basket. Nemzeti Bajnokság I/A ungherese: http://www.kosarsport.hu
Basket. Basketball Bundesliga tedesca: http://www.beko-bbl.de
Basketball. BNXT League belga-nederlandese: http://www.basketballleague.nl
Basket. Basket League greca: http://www.esake.gr
Basket. Basketligaen danese: http://www.basketpgaen.dk
Basketball. Basketball Super League israeliana: http://www.bsl.org.il
Basketball. Liga ACB spagnola (campionato maschile): http://www.acb.com
Basket. LEB Oro spagnola (campionato maschile di 2a divisione): http://www.feb.es
Basketball. Liga ACB spagnola (campionato femminile): http://www.feb.es
Basket.  Lega Basket Serie A italiana (campionato maschile): http://www.legabasket.it
Basket. Serie A2 italiana (campionaro maschile): http://www.legaduebasket.it
Basket.  Lega Basket Serie A italiana (campionato femminile): http://www.legabasketfemminile.it
Basket. Chinese Basketball Association cinese: http://sports.sina.com.cn/cba
Basket. Campionato di basket lettone: http://www.basket.lv
Basket. Campionato di basket lituano: http://www.lkl.lt
Basket. Liga Nacional de Baloncesto Profesional messicana: http://www.lnbp.com.mx
Basket. NBL neozelandese: http://www.basketball.org.nz
Basket. Basketligaen Norge norvegese: http://www.basket.no
Basket. Campionato di basket polacco (maschile): http://www.plk.pl
Basket. Campionato di basket polacco (femminile): http://www.plkk.pl
Basket. Campionato di basket russo: http://www.basket.ru
Basket. Liga Națională rumena: http://www.frbaschet.ro
Basket. Campionato di basket serbo: http://www.kls.rs
Basket. Campionato di basket slovacco: http://www.ebasket.sk
Basket. Campionato di basket sloveno Premier A: http://www.kzs.si
Basket. Basketbol Süper Ligi turca: http://www.tbl.org.tr
Basket. SuperLeague di basket ucraina: http://www.superleague.ua
Basket. Philippine Basketball Association filippina: http://www.pba.ph
Basket. Korisliiga finlandese: http://www.basket.fi
Basket. LNB Pro A francese (campionato maschile): http://www.lnb.fr
Basket. LNB Pro A francese (campionato femminile): http://www.basketlfb.com
Basket. HT Premijer liga croata: http://www.hks-cbf.hr
Basketball. Campionato di basket ceco: http://www.cbf.cz
Basket. Swiss Basketball League svizzera: http://www.svenskabasketpgan.se
Basket. Latvian-Estonian Basketball League lettone-estone: http://www.basket.ee
Basket. Korean Basketball League sudcoreana (campionato maschile): http://www.kbl.or.kr
Basket. Korean Basketball League sudcoreana (campionato femminile): http://www.wkbl.or.kr
Basket. B.League giapponese: http://www.bj-league.com

3. PALLAVOLO

Pallavolo. Pallavolo europea: http://www.cev.lu
Pallavolo. Pallavolo internazionale: http://www.fivb.com
Pallavolo. Middle European League: http://mevza.volleynet.at
Pallavolo. Volleyball Bundesliga austriaca: http://www.volleynet.at
Pallavolo.  Liga Argentina de Voleibol: http://www.feva.org.ar
Pallavolo. Campionato di pallavolo belga: http://www.volleypga.be
Pallavolo. Superliga brasiliana: http://www.cbv.com.br
Pallavolo. Campionato di pallavolo bulgaro: http://bgvolleyball.com
Pallavolo. Extraliga ungherese: http://www.hunvolley.hu
Pallavolo. Volleyball Bundesliga tedesca: http://www.volleyball-bundespga.de
Pallavolo. A1 Ethniki greca: http://www.volleyball.gr
Pallavolo. Campionato di pallavolo israeliano: http://www.iva.org.il
Pallavolo. SuperLiga spagnola: http://www.rfevb.com
Pallavolo. SuperLega italiana (campionato maschile): http://www.legavolley.it
Pallavolo. SuperLega italiana (campionato femminile): http://www.legavolleyfemminile.it
Pallavolo. Campionato di pallavolo cipriota: http://www.volleyball.org.cy
Pallavolo. Super League cinese: http://www.volleyball.org.cn
Pallavolo. Nacionala Liga lettone: http://www.volejbols.lv
Pallavolo. A Lyga lituana: http://www.ltf.lt
Pallavolo. PlusLiga polacca (campionato maschile): http://www.pluspga.pl
Pallavolo. PlusLiga polacca (campionato femminile): http://www.pluspgakobiet.pl
Pallavolo. Prima divisione portoghese: http://www.fpvoleibol.pt
Pallavolo. Super League russa: http://www.volley.ru
Pallavolo. Divizia A1 rumena: http://www.frvolei.ro
Pallavolo. SuperLiga serba: http://www.wienerpga.org
Pallavolo. Extraliga slovacca: http://www.svf.sk
Pallavolo. Campionato di pallavolo sloveno: http://www.odbojka.si
Pallavolo. Campionato di pallavolo turco: http://www.tvf.org.tr
Pallavolo. Super League ucraina: http://fvu.in.ua
Pallavolo. Mestaruusliiga finlandese: http://www.mestaruuspiga.fi
Pallavolo. LNV Ligue A francese: http://lnv.fr
Pallavolo. Campionato di pallavolo 1-A croato: http://www.ukphol.hr
Pallavolo. Campionato di pallavolo montenegrino: http://www.oscg.me
Pallavolo. Extraliga ceca: http://www.cvf.cz
Pallavolo. Campionato di pallavolo svizzero: http://www.volleyball.ch
Pallavolo. Elitserien svedese: http://www.volleyboll.se
Pallavolo. Campionato di pallavolo estone: ht
tp://www.evf.ee
Pallavolo. V-League sudcoreana: http://kovo.co.kr
Pallavolo. V.League giapponese: http://www.vleague.or.jp

Pallavolo.

4. HOCKEY SU GHIACCIO

Hockey su ghiaccio. Hockey su ghiaccio internazionale: http://www.iihf.com
Hockey su ghiaccio. AHL: http://www.theahl.com
Hockey su ghiaccio. NHL: http://www.nhl.com
Hockey su ghiaccio. KHL: http://www.khl.ru
Hockey su ghiaccio. KHL (risultato del singolo giocatore): http://www.khl.ru
Hockey su ghiaccio. Supreme Hockey League (VHL): http://www.vhlru.ru
Hockey su ghiaccio. Junior Hockey League (MHL): http://mhl.khl.ru
Hockey su ghiaccio. MHL (divisione B): http://mhl2.khl.ru
Hockey su ghiaccio. Asian League: http://www.alhockey.com
Hockey su ghiaccio. ICE Hockey League austriaca: http://www.erstebankpga.at
Hockey su ghiaccio. Extraleague bielorussa: http://www.hockey.by
Hockey su ghiaccio. Elite League britannica: ttp://epteleague.co.uk
Hockey su ghiaccio. Deutsche Eishockey Liga (DEL) tedesca: http://www.del.org
Hockey su ghiaccio. DEL2 tedesca: http://www.esbg.de
Hockey su ghiaccio. Metal Ligaen danese: http://www.ishockey.dk
Hockey su ghiaccio. Campionato di hockey italiano: http://www.phg.it
Hockey su ghiaccio. Eliteserien norvegese: http://www.hockey.no
Hockey su ghiaccio. Tipos Extraliga slovacca: http://www.szlh.sk
Hockey su ghiaccio. SM-Liiga finlandese: http://www.sm-piga.fi
Hockey su ghiaccio. Mestis (seconda divisione) finlandese: http://www.mestis.fi
Hockey su ghiaccio. Campionato di hockey francese: http://www.hockeyfrance.com
Hockey su ghiaccio. Extraliga ceca: http://www.hokej.cz
Hockey su ghiaccio. National League svizzera: http://www.sehv.ch
Hockey su ghiaccio. Campionato di hockey svedese: http://www.hockeypgan.se
Hockey su ghiaccio. Allsvenskan (seconda divisione) svedese: http://www.hockeyallsvenskan.se

5. BASEBALL

Baseball. MLB: http://www.mlb.com
Baseball. NPB: http://www.npb.or.jp
Baseball. LMP: http://www.lmp.mx

6. BANDY

Bandy. Super League russa: http://www.rusbandy.ru
Bandy. Elitserien svedese: http://www.svenskbandy.se
Bandy. Bandyliiga finlandese: http://www.finbandy.fi

7. FUTSAL

Futsal. Liga Nacional de Futsal brasiliana: http://www.futsaldobrasil.com
Futsal. Primera División de Futsal spagnola: http://www.lnfs.es
Futsal. Serie A1 italiana: http://www.divisionecalcioa5.it
Futsal. Campeonato Nacional portoghese: http://www.futsalportugal.com
Futsal. Super League russa: http://www.amfr.ru
Futsal. Liga I rumena: http://www.frf.ro
Futsal. Prima divisione ceca: http://www.fotbal.cz

8. eSport

http://game-tournaments.com/
http://www.gosugamers.net/
http://cybersportscore.com/
http://esportlivescore.com/l_ru.html
http://www.hltv.org/
https://www.dotabuff.com/

Servizi di streaming e video:

https://www.twitch.tv/
https://www.youtube.com/

 

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